QQ农场回来了“偷走的Dogecoin狗狗币交易平台 - 狗狗币价格行情,实时走势图”青春也能回来吗?
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据QQ官方介绍,此次回归既是回应用户的情怀和呼声——多年来QQ官方渠道持续收集到很多“农场回归”的反馈,同时也契合当下用户需求,在快节奏的生活中,轻量级、碎片化、伴生式的体验的休闲体验依然重要,农场作为经典的社交休闲游戏,提供低门槛的治愈社交互动,让用户轻松上手、联结好友。
事实上《QQ农场》并非突然回归,早在去年12月的网络游戏版号审批信息中,QQ农场就在其中,回归上线筹备多时。
2026年1月27日—2月2日,《QQ经典农场》开启了删档测试,这次回归的经典版本,被网友认为是原汁原味的情怀复刻。不过其中的一些“刀法”倒是颇有一些鹅式运营的思路在里面——比如测试期间的数据会删掉,但充值记录给你留着,正式上线%钻石返利”。
其实早在去年9月,《QQ经典农场》便以QQ小程序的形式启动了限时删档测试。但测试入口并未完全公开,玩家需通过好友邀请方可获得参与资格。
有玩家分享了间接进入游戏的途径:自行创建一个QQ群,在群应用功能中搜索“QQ经典农场”,即可找到并体验该游戏。经实际验证,此方法确实有效。
从测试版本来看,《QQ经典农场》小程序版延续了种植收获、除草除虫等经典玩法,并保留了访问好友农场进行互动的趣味设计,再现了昔日该类型游戏的社交特色。
据悉,本次回归的QQ经典农场,由曾经研发老版农场的腾讯魔方工作室制作。玩法层面,完整保留核心精髓,原汁原味还原“播种-浇水-收获-偷菜”的基础体验,“扔虫子”、“放杂草”等趣味互动悉数回归,复刻当年蹲点守菜的快乐与紧张感。
同时,新增多重创新玩法:上线百种特色作物,新增作物变异玩法,让种植体验充满未知惊喜;搭配认领的农场萌犬,能守护田园、防范偷菜,解锁更多治愈乐趣;同时升级为更精致的画风,在还原记忆中田园风貌的同时,以更细腻的画面质感,呈现不一样的田园风光。
只是,2026年2月6日这样一个有些特别的日子回归,《QQ农场》真的能重温往日的旧梦吗?
《QQ农场》是腾讯推出的一款模拟经营类游戏,于2009年5月发行,玩家在游戏中可以种植作物,饲养动物,经营农作物商品。这个游戏当时风靡全网,曾创造了同时在线后的集体记忆。
而当初《QQ农场》的爆火,甚至带飞了QQ空间的热度。经历过那个年代互联网的朋友们或许还记得,QQ空间起初并不能够在和开心网以及校内网(就是后来的人人网)中间有特别明显的竞争优势。
但2009年春天,腾讯决定将《开心农场》引入QQ空间,5月份正式在QQ空间上线。上线第一天就把服务器撑爆了,8月份《开心农场》更名为《QQ农场》一直到今天。
从2009年之后,QQ空间的收入大幅增加,成为排在网络游戏之后的第二大收入贡献部门,黄钻收入在2010年达到峰值。到2011年,腾讯在社区增值服务上的营收为72.21亿元,其绝大部分来自于各种会员服务与虚拟游戏道具。
在“偷菜运动”最为风靡的一年多里,QQ农场,在一个季度里为QQ空间带来了7000多万活跃用户。QQ空间以“农场”为流量入口,对腾讯全产品线个应用性产品进行了支持,其中包括QQ浏览器、QQ管家、话费充值以及休闲竞技游戏等等。
“充话费,送化肥”的活动也让人印象尤其深刻。QQ空间因此获得2009年度的腾讯合作文化奖。从此之后,QQ空间成为腾讯在电脑端最重要的入口级产品。
这支在组建时只有20个人的小团队,以完全不同于Facebook的方式,在社交网络热潮中为腾讯立下了战功。《QQ农场》的成功让QQ空间团队更有信心引入更多社交应用,后来也发展成战略目标更清晰的腾讯开放平台。
如果说这是商业和战略层面的成功的话,文化层面则是“偷菜”也一度成为当年的流行语,下至青少年上到中老年都在偷菜,“别偷我的菜”是不少人当时的口头禅。
正如前文所言,QQ农场带火的QQ空间游戏生态还不止农场一款产品,依托QQ农场为背景的QQ牧场,QQ餐厅等也都成为了现象级游戏,也有说法称QQ农牧场和抢车位并称为空间游戏三巨头。
或许如今的互联网群体想象不到的是,当年的《QQ农场》甚至还支持网页登录,不完全智能的手机也能登录账号收菜和种菜(只是不能偷菜),在那个流量还是5元30M的时代,可以说是向下也能完全兼容。
由此衍生而来也闹出了不少奇葩事例,比如拿出一个本子专门算好友菜成熟的时间去偷;只偷自己喜欢的人的菜,证明自己来过;半夜定闹钟上线偷菜等等。
九派新闻3年前曾报道过,有网友在社交平台发布图片,称自己妈妈393级的QQ农场种了干炒牛河和蒜香排骨,甚至还有云吞面,一时间惊呆了各路网友。
从打法上来说,QQ农场就是把腾讯起家的“快速跟随+社交链降维打击”这一套玩法运用成功的经典案例。
2008年11月,上海五分钟社交游戏公司开发的《开心农场》,诞生一个月后,日活跃用户就突破了10万人,很快这一数字变成了100万人,成为了当时的热门游戏。
而在这种背景下,其它网站也纷纷向五分钟伸出了橄榄枝。最终经过协商,《开心农场》以不同的合作方式登录各大社交平台,比如人人网是四六分成、Facebook是全开放政策即不参与第三方分成等等。
腾讯则选择了一次性买断,后面的故事大家也都耳熟能详,《QQ农场》成为了助推QQ空间腾飞的现象级产品,反倒是开心农场逐渐走入了历史的尘埃当中。
归根结底,《QQ农场》上线年,还属于web社交的年代,移动端社交还没有完全建立起来。互联网刚开始大面积普及,但电脑尚未走进多数家庭,手机仍是按键机的天下。更关键的是,那些年“流量”很少,“网费”很贵。
互联网的风气也相对蛮荒,人与人之间没有那么“勾心斗角”,偷菜也是社交的一种方式,甚至可以说偷菜成为了社交的一种符号,你不偷菜、种菜就out了的观念在当时深入人心。
从审视人性的角度来看,人性总归有自己“阴暗面”的一部分,在法律法规之下,大部分人都能做到约束自己,但在虚拟世界中,“偷菜”的乐趣能够一定程度上释放这样的阴暗面,又不违反现实法则,比较让人上瘾。这种行为在现实世界里叫盗窃,但在QQ农场里,它叫“互动”。
此外相比起4399、7K7K等专门的小游戏网站,腾讯的社交体系更完善,入口直接。更能够触达到更广泛的年轻圈层,本质上来说QQ空间当年是10-30多岁互联网群体的高频使用场景,天然就能吸引更多种子用户利好破圈。
可以看到的是,如今不止QQ农场,经典的QQ秀先前也宣布回归,腾讯似乎在通过玩复刻怀旧,触达“年轻的中年人”群体思路。
1月26日,在腾讯2025年度员工大会上,公司董事会主席马化腾就曾透露:“今年QQ更加聚焦并听取用户心声,让QQ秀和QQ农场等受欢迎的老产品回归。”
1月24日,QQ官宣QQ秀回归,用户在手机QQ搜索“QQ秀”就能使用。此次更新正值QQ秀23年纪念日,它于2003年1月24日上线。此次更新包含多项内容,形象创建可通过AI驱动生成专属形象,QQ头像能变为动态QQ秀小人,QQ秀还首次进入群聊与好友形象互动。
市场分析显示,怀旧经济持续升温,“爷青回”成为Z世代与千禧一代的情感共鸣点。TrendForce数据显示,2025年全球休闲手游用户日均启动频次达3.7次,轻量化、低压力的社交休闲游戏正重新获得市场青睐。
当然,曾经《QQ农场》带飞QQ空间的故事,放在当下的环境又是另外一个世界。
如今别说QQ空间,QQ本身都已经式微(相对来说),2011年诞生的微信如今已是国民级APP应用,虽然QQ农场支持多端互通,但很多人想要回味的其实是当年用网页那种感觉,这种感觉却和当年去其他人的QQ空间留言板“跑堂”(指访问了空间却不留言)、“踩踩”(在留言板留下一句话)一样早就回不来了。
毕竟当年的流量可能还是以KB为单位,如今大家一个月流量的消耗早就以G为单位计算,变化背后折射出的就是各路应用生态的丰富程度。
不过有一个细节还是可以揭示出腾讯的想法,比如在2月6日当天打开QQ可能会直接弹出QQ经典农场应用,那么为什么是QQ?
一方面来说QQ本身当年就是承载了QQ农场这一波流量的载体,回归本源可谓是再好不过。另一方面则是QQ其实仍旧聚集了相当数量的年轻人,比如说我们当年用QQ和玩农场是因为当初我们也是年轻人,虽然QQ比微信的年龄要大,但是它永远都是一帮十几岁二十岁的人在用,各种各样的群聚集一些人,产生新的连接。
而这些年轻人极大部分又没有经历过当年《QQ农场》的巅峰岁月,反倒是市场的潜在用户,这样一来《QQ农场》它在20年前怎么火的,放到现在的生态上其实可以尝试一模一样的打法再来一遍。
从我个人的角度来看,情怀的角度来说,其实只单纯一个QQ农场回归还是差点意思,QQ牧场、QQ餐厅还有抢车位等经典游戏一块端出来形成组合拳或许效果会更好。
从生态来看,当年QQ农场的火爆并非孤立存在,它带动了整个QQ空间游戏生态的繁荣。QQ牧场(养动物)、QQ餐厅(卖菜品)、抢车位(虚拟停车),这四款游戏构成了当年著名的“空间页游矩阵”,甚至抢车位成为了不少人心目中汽车品牌和等级的最好科普(奥拓到阿斯顿马丁)。
本身从游戏圈当下的一个现状来看,玩老游戏的人比购买新游戏的人要多,对于厂商来说复刻或者复活老游戏的成功成本也远比开发一款新游戏要少。这也是腾讯为什么近期热衷于“搞情怀”的一大原因。
曾经的QQ农场脱胎于开心农场,随后打遍页游小游戏类无敌手,但如今情况早已大相径庭。这类农牧游戏,当下的市场也不是没有类似竞品。
阿里的蚂蚁森林和蚂蚁庄园,玩法和思路上与当年的QQ农场与QQ牧场非常类似且与支付宝高度绑定,蚂蚁森林将虚拟养成与现实生活(支付、出行、缴费)进行了深度绑定。你的每一次收菜(收能量),都对应着现实中的低碳行为。
还能种树的设定也相当有噱头,甚至互联网曾有提问中国绿化面积的提高是不是得益于蚂蚁森林的种植,可见这一营销概念相当成功,“偷能量”扩列在很多社媒平台上都随处可见,本质也就是当年偷菜加好友的翻版。
如果将视野放宽到整个游戏行业,QQ农场面临的竞争环境堪称地狱级。如今的微信小游戏,早已不是几年前的《跳一跳》。据腾讯财报显示,小游戏生态的年流水已是百亿级别。
1月15日,微信小游戏团队披露,微信IAP(应用内购买)小游戏月活跃用户达到3亿,IAA(应用内广告)小游戏月活跃用户达到4亿。
在开发者生态方面,微信小游戏平台累计开发者数量超过了40万,2025年首次在小游戏平成作品发布的开发者就超过5000人。
当前,小游戏生态已成为IP价值衍生的新沃土。数据显示,2025年有70款小游戏日活跃用户数量达到了百万级别,有超过300款游戏单季度流水超过了千万元。
玩法上来说,现代手游大多标配“一键扫荡”、“自动挂机”。让被惯坏了的现代玩家,重新去定闹钟、手动一颗颗摘菜?显然会有些强人所难了。
不单是微信内部小游戏生态的竞争,阿里也来势汹汹,今年过年集五福活动,就有很多任务与支付宝小程序的小游戏挂钩,QQ农场需要和海量对手一块和用户抢时间。
大家怀念偷菜,说到底大家怀念的是10年代那段简单、热烈、充满人情味的青春,更是那段与好友一同忙碌在农场里的青春岁月。
可能QQ农场回归了,功能一模一样,甚至种子都还是当年的萝卜白菜。但是,当你打开好友列表时,你可能会看到一片灰色的头像。
我们怀念的,不是那几颗虚拟的白菜,也不是升级带来的快感。我们怀念的,是那个2010年代的夏天。 那时候天很蓝,日子很慢;那时候朋友们都在线,刷刷贴吧看帖子、一个抖动窗口就能聊一整晚。
QQ农场是一把钥匙,它可以打开那扇尘封的门。但当我们推门进去,却发现屋子里空无一人,只有墙上的时钟,还停留在过去的时间。
不过这其实不算是一种遗憾,因为对于我们这代人来说,能在忙碌而疲惫的当下,有一个契机,哪怕只有短短几分钟,能让我们名正言顺地躲回那个名为“青春”的避风港,这本身就是一种奢侈的慰藉。


